دسته : -پاورپوینت
فرمت فایل : powerpoint
حجم فایل : 2662 KB
تعداد صفحات : 29
بازدیدها : 310
برچسبها : پروژه تحقیق مبانی نظری
مبلغ : 3000 تومان
خرید این فایلتاریخچه موتور های بازی سازی
نسل چهارم – اواخر دهه 1990 میلادی – رنگهایی با عمق 32 بیت و استفاده از استاندارد GPU
این دوره مصادف بود با ورود کارتهایگرافیکی که نسبت به گذشته قابلیتهای بسیار بیشتری داشتند. قابلیتهایی که نورپردازی و رنگدهی دقیق، در میان آنها برای طراحان بازیها اهمیت بیشتری داشت. نخستین کارت گرافیکی که از این فناوریهای نوین استفاده کرد، کارت Geforce 256 بود. کارتی که تا مدتها بدون وجود رقیبی جدی، یکهتاز عرصه گرافیک کامپیوتری محسوب میشد. در واقع تا یک سال بعد که کارت Radeon 7200 به بازار عرضه شد، این کارت محبوبترین و پرطرفدارترین کارت گرافیکی طراحان و بازیبازها بود. به بیان دیگر، صنعت بازیهای کامپیوتری و نیازهای کاربران، باعث شد که سازندگان کارتهایگرافیکی به فکر استفاده از فناوریهای نوین سختافزاری گرافیکی برای بالابردن سطح رضایت مشتریهای خود باشند.
هرچند در این دوره تمامی بازیها از رنگهایی با عمق 16 بیت پشتیبانیمیکردند، اما ظهور کارتهای جدید باعث شد، بسیاری از طراحان بازیها به فکر تطبیق دادن محصول خود با رنگهای 32 بیتی بیفتند (در واقع 24 بیت عمق رنگ به علاوه 8 بیت کانال آلفا). موتور بازی Unreal که در این زمان در بسیاری از بازیهای FPS مورد استفاده قرارمیگرفت، یکی از تأثیرگذارترین پارامترها در این روند رو به رشد افزایش توان گرافیکی بود. این موتور از امکاناتی استفاده میکرد که بهصورت ویژه برای جیپییوهای 3dfX كاربرد داشت. شاید مهمترین دلیل فراگیر شدن موتور Unreal، ساختار و معماری این موتور و سادگی استفاده از اسکریپتها برای طراحی مراحل و مدهای بازیهای FPS بود که به کاربران اجازه میداد تا با آشنایی مختصر با اصول برنامهنویسی بتوانند آنچه را که در ذهن داشتند، پیادهسازی کنند. یکی دیگر از نقاط قوت Unreal نسبت به موتورهای قبلی، استفاده این موتور از امکانات شبکه و امکان ساخت بازیهای تحت شبکه در حالتهای چندنفره بود.
خرید و دانلود آنی فایل